ビットマップスタンプを挿入する

Annotation Editorを使用して、登録した画像をPDF文書、またはバインダー文書のアノテーションとして挿入できます。
メモ
インストール時に自動的に登録されたビットマップスタンプの他、新規に追加登録したビットマップスタンプを挿入できます。
その他、必要に応じて次を参照してください。
1.
オブジェクトパレットペイン(ビットマップスタンプ)の右側にあるをクリックします。
または、[アノテーション]メニュー > [ビットマップスタンプ]を選択します。
サブメニュー、またはプルダウンメニューが表示されます。
メモ
(ビットマップスタンプ)をクリックすると、前回使用したビットマップスタンプが選択できます。
連続して前回使用したビットマップスタンプを使用する場合は、(ビットマップスタンプ)をダブルクリックします。ダブルクリックすると、次のボタンを押すまでビットマップスタンプが選択状態でロックされ、連続して挿入できます。
他のオブジェクトパレットペイン上のボタンを押す
[Esc]キー
ツールバーのを押すと、スタンプを連続で挿入できます。詳細は次を参照してください。
2.
挿入するビットマップスタンプを選択します。
オブジェクトパレットペインに選択したビットマップスタンプがプレビュー表示されます。
メモ
変更したスタンプのプロパティ―設定値をスタンプ登録時の値に戻す場合は、プロパティ―内の[登録時の値に戻す]ボタンをクリックします。[登録時の値に戻す]ボタンはスタンプ挿入前のみ有効です。
3.
マウスをワークペインに移動します。
マウスポインターの形がになり、選択したビットマップスタンプのプレビューが表示されます。
メモ
挿入処理を中止してマウスポインターの形を元に戻す場合は、次の操作を行います。
オブジェクトパレットペイン(オブジェクトの選択)をクリック
[Esc]キーを押す
4.
ビットマップスタンプを挿入したい場所にプレビュー表示を配置してクリックします。
メモ
場所をクリックする前に次の操作を行うと、マウスポインターの形が元に戻り挿入処理が中止されます。
オブジェクトパレットペイン(オブジェクトの選択)をクリック
[Esc]キーを押す
ビットマップスタンプの端がページの端を超える場合、ビットマップは縦横比を保ったままページ内に収まるように自動的に縮小されます。
5.
挿入したスタンプ以外のワークペイン領域をクリックして、選択状態を解除します。
メモ
挿入したスタンプを変更する場合は、挿入したスタンプを選択し、オブジェクトパレットペインでプロパティーを変更します。
ユーザーが登録したスタンプは、登録内容を編集できます。