Speichern neuer Adressen

Sie können einen Empfänger im Lokalen Adressbuch oder unter einer Zielwahltaste speichern, um sich die erneute Eingabe dieser Adresse beim wiederholten Versand an diesen Empfänger zu ersparen. Dadurch können Sie auch den Empfänger aus dem Lokalen Adressbuch oder der Zielwahltaste abrufen, wenn Sie verschiedene Einstellungen festlegen.

Umgang mit dem Lokalen Adressbuch

Das lokale Adressbuch wird zum Speichern von Faxempfängern verwendet. Das Adressbuch ist in 10 Adresslisten und Zielwahltasten aufgeteilt. Insgesamt können Sie im Adressbuch 1.800 Empfänger speichern; davon sind 1.600 in den Adresslisten (1 bis 10) und 200 unter Zielwahltasten gespeichert.

HINWEIS
Da jeder Adresseintrag als Einzeleintrag behandelt wird, werden bei Faxnummern, die in einer Gruppe gespeichert sind, Faxnummer und Gruppenadresse als zwei separate Einträge gezählt.
Sie können lokale Adressbuchdaten speichern und mit dem Remote UI von anderen Computern importieren. (Vgl. Abschnitt "Laden der Informationen zu Einstellungen (einzeln importieren)".)
Wenn Sie Empfänger mit der Funktion <Zugangsnummern für Adressbuch verwalten> verwalten möchten, aktivieren Sie [Zugangsnummern für Adressbuch verwalten]. (Vgl. Abschnitt "Verwalten des Adressbuchs mit Zugangsnummern".)
Wenn eine nötige Einstellung zum Empfänger nach dem Registrieren der Zugangsnummer nicht festgelegt wurde, wird das Display zum Eingeben der Einstellungen zum Empfänger erneut angezeigt.
Sie können bis zu 7 Zeichen für die Zugangsnummer eingeben. Wenn Sie weniger als sieben Stellen eingeben, speichert das System die Zugangsnummer folgendermaßen.
Beispiel: Bei Eingabe von <321> wird <0000321> gespeichert.
Sie können keine Zugangsnummer definieren, die nur aus Nullen besteht wie <0000000>. Wenn Sie eine Nummer eingeben, die mit Nullen beginnt, z. B. <02> oder <002>, werden die Nullen ignoriert und es wird <0000002> gespeichert, als hätten Sie einfach nur <2> eingegeben.
Sie können Empfänger auf dem Logdisplay für [Senden] auf dem Status Monitor/Abbruch-Display Speicher. (Vgl. Abschnitt "Verwenden des Sendedisplays".)
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