Attributs des polices

Tous les styles de police partagent des caractéristiques communes appelées attributs. Le type de caractères en est un. Les lettres et les symboles réellement imprimés sont déterminés par les valeurs de l'ensemble de ces attributs.
Type de caractères
Style des lettres (par exemple, Courier, CG Times, Helvetica ou Gothic).
Force de frappe
Epaisseur des lignes formant les lettres (par exemple, gras, moyen ou léger).
Style
Lettres droites ou penchées (en italique).
Taille du point
Hauteur des lettres (par exemple, 10 ou 5 points).
Pas (cpp)
Nombre de caractères imprimés par pouce (par exemple, 10 cpp, 12 cpp ou à l'échelle).
Largeur des caractères (Fixée/PS)
Indique si la largeur des caractères est Fixe ou Proportionnelle.
Orientation
Orientation des caractères sur une page (Portrait ou Paysage).
Jeu de symboles
Règle qui définit la correspondance entre les codes de caractères provenant de l'ordinateur hôte et les formes des lettres qui apparaissent sur la page (par exemple, Roman 8).

Type de caractères

Le type de caractères fait référence au style des caractères et des symboles. L'illustration ci-dessous montre un exemple de types de caractères.

Force de frappe

La force de frappe fait référence à l'épaisseur de l'impression, à savoir légère, moyenne ou en gras. La fonction d'impression dispose de la police moyenne et en gras. L'illustration ci-dessous montre un exemple d'impression avec une police moyenne et en gras.

Style

Le style fait référence à la forme des caractères. Avec cette imprimante, il est possible d'imprimer en utilisant deux styles : droit et italique.
Pour certains types de police, tels que CourierPS et Letter Gothic, on utilise les termes Oblique et Penché (pour italique).

Taille du point

La taille du point fait référence à la hauteur des caractères. La taille des caractères est mesurée en points. Un pouce est divisé en 72 points et 1 point représente 1/72 d'un pouce (environ 0,35 mm). La fonction d'impression propose des polices en points et à taille variable. Les polices en points ont une taille définie, ce qui n'est pas le cas pour les polices à taille variable. Les polices à taille variable ont une échelle modifiable selon les besoins (par incréments de 0,1 point). L'illustration ci-dessous montre un exemple de tailles du point différentes.
Pour plus d'informations sur les polices en points et à taille variable, voir "Polices et polices à taille variable".

Pas (cpp)

Le pas fait référence au nombre de caractères imprimés sur une surface d'un pouce. L'unité est appelée cpp (caractères par pouce). Avec l'augmentation du nombre de caractères par pouce, l'espace entre les caractères se réduit et inversement, l'espace entre les caractères augmente.

Largeur des caractères (fixe et proportionnelle)

Chaque caractère a une largeur différente de celle pour les autres caractères, et ce pour une police et une taille du point données. Ainsi, le W est une lettre plus large que le I. Il existe deux façons d'imprimer des lettres ayant une largeur différente : Il est possible d'imprimer toutes les lettres avec le même espace entre les lettres indépendamment de leur largeur réelle ou il est possible de modifier cet espace pour résoudre ce problème de différence de largeur. L'impression de toutes les lettres avec le même espacement est appelée Espacement fixe, alors que la variation de l'espacement entre les différentes largeurs de lettres est appelée Espacement proportionnel.
Puisque la méthode à espacement fixe imprime toutes les lettres avec le même espacement, le nombre de caractères à intégrer dans une longueur équivaut à une quantité fixe définissable.
Si les caractères sont imprimés à l'aide de la méthode d'espacement proportionnel, le nombre de caractères pour un pouce varie selon les lettres à imprimer.

Orientation

L'orientation fait référence à la direction de l'impression. L'imprimante propose une impression selon deux types d'orientation du papier : portrait et paysage. En mode portrait, le texte est imprimé dans le sens de la largeur du papier (bord court) et en mode paysage, le texte est imprimé dans le sens de la longueur du papier (bord long).

Jeu de symboles

Lorsqu'on imprime la lettre A, l'ordinateur hôte envoie un code correspondant à la lettre A (le code hexadécimal 41 dans ce cas) à la machine. Ce code est appelé code de caractère. La machine stocke une représentation interne pour chaque caractère et sélectionne parmi ces modèles de caractères, celui correspondant au code reçu. Dans ce cas, la machine recherche le modèle correspondant à la lettre A et l'imprime. Processus d'impression des lettres.

La machine utilise une règle fixe permettant de décider quelle lettre ou quel symbole correspond au code de caractère envoyé depuis l'ordinateur hôte. Par exemple, la lettre A est imprimée pour le code hexadécimal 41. On appelle jeu de symboles cette règle visant à définir une correspondance entre les codes de caractères et les lettres imprimées.
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