Atributos de las fuentes

Todas las fuentes comparten algunas características comunes, denominadas atributos. El tipo es uno de esos atributos. Las letras y los símbolos que se imprimen finalmente en el papel vienen determinados por los valores de una serie de esos atributos.
Tipo
El diseño de las letras (p. ej., Courier, CG Times, Helvetica o Gothic).
Grosor del trazo
Grosor de las líneas con que se dibujan las letras (p. ej., negrita, medio o ligero).
Estilo
Indica si las letras se dibujan rectas o inclinadas (p. ej., vertical o cursiva).
Point Size
Altura de las letras (p. ej., 10 puntos o 5 puntos).
Paso (cpp)
Número de caracteres que se imprimen en una pulgada (p. ej., 10 cpp, 12 cpp o Escala).
Anchura de caracteres (Fija/PS)
Indica si la anchura de caracteres es Fija o Proporcional.
Orientation
Orientación de los caracteres en la página (Vertical u Horizontal).
Symbol Set
Es la regla que define la correspondencia entre los códigos de caracteres procedentes del ordenador host y los caracteres reales que se imprimen en la página (p. ej., Roman-8).

Tipo

El tipo se refiere al diseño de los caracteres y símbolos. La siguiente figura muestra un ejemplo de algunos tipos.

Grosor del trazo

El grosor del trazo se refiere al grosor de la impresión. Puede ser ligero, medio o negrita. La función de impresora dispone de fuentes medias y negritas. La figura siguiente muestra un ejemplo de impresión media y negrita.

Estilo

El estilo se refiere a la forma de los caracteres. La función de impresora puede imprimir en dos estilos: vertical y cursiva.
En algunas fuentes, tales como CourierPS y Letter Gothic, los términos Oblicuo e Inclinado se utilizan con el mismo sentido que cursiva.

Point Size

El tamaño en puntos se refiere a la altura del carácter. El tamaño de un carácter se mide en puntos. Una pulgada se divide en 72 puntos, es decir, 1 punto equivale a 1/72 de pulgada (unos 0,35 mm). La función de impresora dispone de fuentes de mapa de bits y de fuentes escalables. Las fuentes de mapa de bits son de tamaño fijo, las fuentes escalables no. Las fuentes escalables se pueden ampliar o reducir libremente a cualquier tamaño que se desee en incrementos de 0,1 puntos. La siguiente figura muestra un ejemplo de varios tamaños en puntos.
Para más información acerca de fuentes de mapa de bits y fuentes escalables, consulte "Fuentes y fuentes escalables".

Paso (cpp)

El paso se refiere al número de caracteres que se imprimen en una pulgada. La unidad es cpp (caracteres por pulgada). A medida que aumenta el número de caracteres por pulgada, el espacio entre caracteres disminuye, y viceversa.

Anchura de caracteres (Fija y PS)

Para un tamaño en puntos dado, cada carácter de una fuente presenta una anchura diferente de los demás caracteres. Por ejemplo, la letra W es más ancha que la letra I. Existen dos formas de imprimir letras de diferentes anchuras: puede imprimir todas las letras con el mismo espaciado, independientemente de su anchura, o puede variar el espaciado entre letras para adaptarse a esas diferentes anchuras. La impresión de todas las letras con el mismo espaciado se denomina Espaciado fijo, mientras que el cambio de espaciado para adaptarse a las diferentes anchuras de las letras se denomina Espaciado proporcional.
Puesto que el método de espaciado fijo imprime todas las letras con el mismo espaciado, el número de caracteres que entrarán en una longitud determinada constituye una cantidad fija que se puede especificar.
Si los caracteres se imprimen con espaciado proporcional, el número de caracteres que entran en una pulgada varía según las letras que se impriman.

Orientation

La orientación se refiere a la dirección de impresión. La función de impresora puede imprimir con dos orientaciones de papel diferentes: vertical y apaisada. En la orientación vertical, el texto se imprime a lo ancho del papel (lado corto); en la orientación apaisada, el texto se imprime a lo largo del papel (lado largo).

Symbol Set

Cuando se imprime la letra A, el ordenador host envía al equipo un código correspondiente a una A (p. ej., 41 en hexadecimal). Este código se conoce como código de carácter. El equipo almacena una representación interna de cada carácter y selecciona entre estos patrones de caracteres el patrón correspondiente al código recibido. En este caso, el equipo busca el patrón correspondiente a la A y lo imprime. Proceso de impresión de una letra.

El equipo utiliza una regla fija para decidir qué letra o símbolo corresponde al código de carácter enviado desde el ordenador host. Por ejemplo, se imprime la letra A para el código hexadecimal 41. La regla que determina la correspondencia entre códigos de caracteres y letras impresas se denomina juego de símbolos.
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