PS
|
Wszystkie ustawienia z listy dotyczące poleceń sterowania PS są opatrzone krótkim opisem. Ustawienia domyślne oznaczone są przy pomocy znaku ( ).
|
Limit czasu zadania
Jeśli od momentu rozpoczęcia przetwarzania zadania upłynie czas zdefiniowany w tej pozycji, urządzenie automatycznie zakończy zadanie i odbierze kolejne zadanie.
Aby nie definiować limitu czasu, należy tutaj ustawić „0 sekund”.
0 do 3600 sekund
|
Drukuj błędy PS
Pozwala określić, czy w razie wystąpienia błędu Post Script, ma być drukowana strona błędu.
Wyłącz
Włącz
|
Półtony
Istnieje możliwość wyboru metody wydruku umożliwiającej odzwierciedlenie półtonów (zakres pośredni między jaśniejszymi i ciemniejszymi obszarami obrazu). Półtony można zdefiniować dla każdego typu danych obrazu w pojedynczym dokumencie.
Tekst
Rozdzielczość
Gradacja
Wysoka rozdzielczość
Grafiki
Rozdzielczość
Gradacja
Wysoka rozdzielczość
Obraz
Rozdzielczość
Gradacja
Wysoka rozdzielczość
|
Typ danych obrazu
Można wybrać typ danych obrazowych, dla których ustawienia zostaną zmienione. W przypadku znaków należy wybrać opcję <Tekst>, w przypadku linii i rysunków opcję <Grafiki>, a w przypadku obrazów, takich jak zdjęcia, opcję <Obraz>.
<Rozdzielczość>
Umożliwia drukowanie gradacji i linii z płynnym wykończeniem. Ten typ drukowania jest odpowiedni do drukowania rysunków lub tabel zawierających gradacje.
<Gradacja>
Pozwala drukować żywe obrazy z efektem kontrastu walorowego. Ten tryb drukowania nadaje się do drukowania danych takich obrazów, jak zdjęcia.
<Wysoka rozdzielczość>
Umożliwia precyzyjne drukowanie poprzez ostre odzwierciedlanie krawędzi znaków. Ten tryb drukowania jest odpowiedni do drukowania danych składających się ze znaków i cienkich linii z wyraźnym wykończeniem.
Konwers. skali szar.
Pozwala wybrać metodę konwersji danych drukowania w kolorze na dane czarno-białe.
sRGB
NTSC
Uniform RGB
|
<sRGB>
Dane koloru zostaną skonwertowane na dane czarno-białe, tak aby uzyskać płynną gradację z uwzględnieniem kolorów.
<NTSC>
Dane koloru zostaną skonwertowane na dane czarno-białe, tak aby uzyskać efekt odpowiadający obrazom telewizyjnym (NTSC).
<Uniform RGB>
Dane koloru zostaną skonwertowane na dane czarno-białe, tak aby wszystkie poziomy RGB zostały wyrównane wyłącznie na bazie jasności.