Zadávanie textu

Zadávanie textu na modeli s dotykovým panelom

Pomocou displeja a číselných tlačidiel zadajte text a hodnoty.
Prepínanie typu znakov
Ťuknutím na položku <A/a/12> prepnete typ zadávaných znakov. Aktuálne vybratý typ znaku je označený symbolom „A“, „a“ alebo „12“ zobrazeným nad a vpravo od textového vstupného poľa.
Na prepnutie typu znaku môžete stlačiť aj tlačidlo .
Typy znaku, ktoré môžete zadať
Zadajte znak prostredníctvom číselných tlačidiel a displeja. Znak, ktorý možno zadať, je uvedený nižšie.
Tlačidlo
A
a
12
@ . - _ /
1
ABC
abc
2
DEF
def
3
GHI
ghi
4
JKL
jkl
5
MNO
mno
6
PQRS
pqrs
7
TUV
tuv
8
WXYZ
wxyz
9
(nedostupné)
0
(medzera) - . * # ! " , ; : ^ ` _ = / | ' ? $ @ % & + \ ˜ ( ) [ ] { } < >
(nedostupné)
Keď je typ zadaného textu <A> alebo <a>, stlačením tlačidla alebo ťuknutím na položku <#> zobrazíte na obrazovke symboly, ktoré môžete zadať. Symboly zadávajte ťuknutím na ne.
Príklad zadávania textu a čísel
Príklad: „Canon-1“
1
Opakovane stláčajte tlačidlo <A/a/12> (alebo ), kým nie je vybratá možnosť <A>.
2
Opakovane stáčajte tlačidlo , kým nie je vybraté písmeno C.
3
Opakovane stláčajte tlačidlo <A/a/12> (alebo ), kým nie je vybratá možnosť <a>.
4
Opakovane stláčajte tlačidlo , kým nie je vybraté písmeno „a“.
5
Opakovane stláčajte tlačidlo , kým nie je vybraté písmeno „n“.
6
Opakovane stláčajte tlačidlo , kým nie je vybraté písmeno „o“.
7
Opakovane stláčajte tlačidlo , kým nie je vybraté písmeno „n“.
8
Stláčajte opakovane , kým sa nezobrazí symbol „-“.
9
Opakovane stláčajte tlačidlo <A/a/12> (alebo ), kým nie je vybratá možnosť <12>.
10
Stlačte tlačidlo .
11
Ťuknite na <Použiť>.
Vymazanie textu
Po každom stlačení tlačidla  sa vymaže jeden znak. Stlačením a podržaním tlačidla vymažete celý zadaný text.
Pohybovanie kurzorom (zadanie medzery)
Ťukaním na tlačidlo <> alebo <> môžete pohybovať kurzorom. Ak chcete zadať medzeru, presuňte kurzor na koniec textu a ťuknite na tlačidlo <>.

Zadanie textu v prípade modelu Model s 5-riadkovým displejom LCD

Pomocou číselných tlačidiel zadávajte text a hodnoty.
Prepínanie typu znakov
Stlačením tlačidla prepnete typ zadávaného znaku. Aktuálne vybratý typ znaku je označený symbolom „A“, „a“ alebo „12“ režimu <Entry Mode>.
Môžete vybrať aj položku <Entry Mode> a stlačením tlačidla  prepnúť typ znaku.
Typy znaku, ktoré môžete zadať
Znak, ktorý môžete zadať pomocou číselných tlačidiel a tlačidla , je uvedený nižšie.
Tlačidlo
A
a
12
@ . - _ /
1
ABC
abc
2
DEF
def
3
GHI
ghi
4
JKL
jkl
5
MNO
mno
6
PQRS
pqrs
7
TUV
tuv
8
WXYZ
wxyz
9
(nedostupné)
0
(medzera) - . * # ! " , ; : ^ ` _ = / | ' ? $ @ % & + \ ˜ ( ) [ ] { } < >
(nedostupné)
Stlačením tlačidla alebo výberom položky <Symbol> a stlačením tlačidla , keď je typ zadávaného znaku <A> alebo <a>, zobrazíte obrazovku výberu symbolov. Pomocou tlačidiel /// vyberte symbol na zadanie a stlačte tlačidlo .
Vymazanie textu
Po každom stlačení tlačidla sa vymaže jeden znak. Stlačením a podržaním tlačidla vymažete celý zadaný text.
Pohybovanie kurzorom (zadanie medzery)
Stlačením tlačidla / môžete pohybovať kurzorom. Ak chcete zadať medzeru, presuňte kurzor na koniec textu a stlačte tlačidlo .
Príklad zadávania textu a čísel
Príklad: „Canon-1“
1
Opakovane stláčajte tlačidlo , kým nie je vybratá možnosť <A>.
2
Opakovane stáčajte tlačidlo , kým nie je vybraté písmeno C.
3
Opakovane stláčajte tlačidlo , kým nie je vybratá možnosť <a>.
4
Opakovane stláčajte tlačidlo , kým nie je vybraté písmeno „a“.
5
Opakovane stláčajte tlačidlo , kým nie je vybraté písmeno „n“.
6
Opakovane stláčajte tlačidlo , kým nie je vybraté písmeno „o“.
7
Opakovane stláčajte tlačidlo , kým nie je vybraté písmeno „n“.
8
Stláčajte opakovane , kým sa nezobrazí symbol „-“.
9
Opakovane stláčajte tlačidlo , kým nie je vybratá možnosť <12>.
10
Stlačte tlačidlo .
11
Vyberte položku <Použiť> a stlačte tlačidlo .
3S67-02F