PS
| Для всех настроек, относящихся к управляющим командам PS, указано краткое описание. Настройки по умолчанию отмечены крестиком (  ). |
Тайм-аут задания
Если после начала обработки задания прошло время, указанное в этом параметре, аппарат автоматически завершает это задание и начинает прием следующего задания.
Если задавать время ожидания не требуется, укажите значение "0 секунд".
0  –3600 (секунд) |
Ошибки печати PS
Задает, следует ли печатать страницу ошибки при возникновении ошибки PostScript.
Выкл.  Вкл. |
Полутона
Можно выбрать способ печати для передачи полутонов (переходы между темными и светлыми частями изображения). Полутона можно задавать для каждого типа данных изображений в одном документе.
Текст Разрешение  Градация Высокое разрешение Графика Разрешение  Градация Высокое разрешение Изображение Разрешение  Градация Высокое разрешение |
Тип данных изображения
Выберите тип данных изображения, для которого требуется изменить настройки. Выберите <Текст> для символов, <Графика> для линий и фигур или <Изображение> для таких изображений, как фотографии.
<Разрешение>
Выполняется тонкая печать с четким воспроизведением контуров символов. Этот режим печати подходит для четкой печати символов и тонких линий.
<Градация>
Печать градаций и линий с плавными переходами. Этот режим печати подходит для печати фигур и диаграмм, содержащих градации.
<Высокое разрешение>
Реализуется печать с более высоким разрешением, чем задано параметром <Разрешение>, но при этом немного снижается стабильность текстур. Этот режим печати подходит для четкой печати контуров символов, тонких линий и данных систем CAD.
Преобр. шкалы серого
Можно выбрать способ преобразования цветных данных печати в черно-белые данные.
sRGB NTSC  Однородное RGB |
<sRGB>
Цветные данные преобразуются в черно-белые для обеспечения плавных градаций с учетом цветов.
<NTSC>
Цветные данные преобразуются в черно-белые таким образом, чтобы их вид соответствовал телевизионному изображению (NTSC).
<Однородное RGB>
Цветные данные преобразуются в черно-белые таким образом, чтобы все уровни RGB выравнивались с учетом только яркости.